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中国科幻:爆款成功不可复制,继续守望“黄金年代”(5)

2019-06-18 12:01 作者:

  直到《流浪地球》,中国科幻才刚刚找到一种属于自己的视觉体系,尽管它依然是“舶来品”。当然,中国未来的科幻片不可能只有《流浪地球》这一款。

中国科幻:爆款成功不可复制,继续守望“黄金年代”

  即将上映的三部国产科幻片风格迥异

  从预告片来看,今年即将上映的《上海堡垒》和《明日战记》是“熟悉”的好莱坞科幻灾难片 “风味”,《拓星者》的每一个镜头都刮着《疯狂麦克斯:狂暴之路》的“废土风”。

  中国科幻影视的集体发力,也意味着美学风格上的四面出击。这是好莱坞在上世纪七八十年代走过的路。

  早在美国电影工业进入“特效时代”之前,与“黄金时代”科幻作家们同时而起的插画师们,已经用笔触奠定了后来主流科幻影视的美学风格。

  他们不仅仅是画手,更有工业设计的背景和经验,才能创造出即符合大众对于太空时代的想象,同时在比例、构造和细节上令人信服的画作。其中Syd Mead等佼佼者后来直接投身好莱坞,一手设计出了亿万观众在大银幕上看到的未来。

  且不说1967年横空出世的超前之作《2001太空漫游》一举确立太空电影的视觉风格,七十年代末至八十年代的《星球大战》、《异形》、《疯狂麦克斯》、《电子世界争霸战》、《银翼杀手》等,犹如“寒武纪物种大爆发”,在短短数年之内就在太空歌剧、末日废土、赛博朋克等视觉方向全面开花,奠定了今日科幻片的类型光谱。

  其中《银翼杀手》甚至影响了几年后的赛博朋克运动,成为视觉艺术对于文学的“反哺”。由于科幻出版的长期不景气,工业设计的迟缓起步,中国离出现自己的Syd Mead尚遥遥无期。

  30多年来《科幻世界》的封面主要以“黄金时代” Bob Eggleton、Jim Burns等画师的太空风格为主,本土画师也亦步亦趋,未能探索出中国科幻的视觉表达方式。从国内各版本千篇一律的《流浪地球》封面,也能看出画手们视觉想象力的匮乏和雷同。

  “会用软件的人很多,但能做好视效镜头,既要有美术功底,又要有画面叙事能力和表现世界观的能力,对沟通协作能力要求也很高。” 北京电影学院影视技术系教授朱梁认为, 目前电影产业最为缺乏的就是既懂技术又懂艺术的跨界型人才。

  《流浪地球》的大获成功,开始逐渐打破科幻圈和影视圈之间的“次元壁”,让人们看到了中国成熟的影视工业嫁接在科幻类型片上的可能性,两套话语体系之间的对话和合作日益增多,跨界人才开始不断涌现。

  今年由未来事务管理局主办的“另一颗星球”科幻大会就安排了三场科幻与影视行业的对话,探讨了关于科幻影视的IP与原创、科幻电影中的交互设计、科幻的改编与视觉转化等议题。还请来了AR巨头Magic Leap的创意设计总监Sean Stewart,著名UI工作室Territory Studio联合创始人David Sheldon-Hicks等国外视效领域的大咖,提供来自好莱坞与硅谷的经验与启示。

中国科幻:爆款成功不可复制,继续守望“黄金年代”

  机械卷轴为《三体艺术插画集》创作的作品《降纬打击》

  借科幻大会的契机,钛媒体刚好可以在密集的行业交流与碰撞中,了解到中国科幻视效领域的“短板”在哪些地方。

  曾经参与《三体》、《黄金大劫案》、《太极》等电影概念设计的机械卷轴认为“概念设计圈画的好的人太多了”,问题在于“电影行业什么时候能给我们艺术家以一个更好的保障。在目前阶段,电影概念设计还不是一个很稳定的工作。”

  中国过去古装、玄幻、仙侠、民国、都市等影视题材的概念设计,更多只是场景与气氛渲染,仅仅停留在皮肉表面,因为存在感不足所以大量工作都是被外包出去,预算和周期都十分有限。据说,成都一家影视美术公司就包揽了70%的国产电影概念设计。

  相比之下,从《银翼杀手》到《银翼杀手2049》,科幻片的概念设计足够名副其实,设计师构建们了一个个现实感十足的未来世界(如赛博朋克中雾霾笼罩的天空、衰败混乱的街头、复古混搭的建筑、色泽诡谲的霓虹灯),而不仅仅是画几张插画那么简单。在制作团队中的重要性一点不亚于摄影等工种。

  天工异彩董事长常洪松认为中国的特效技术不是问题,因为一些魔幻、奇幻电影的特效技术难度反而更高。“八、九年前做完《画皮2》我们就有能力做《流浪地球》、《上海堡垒》这样的科幻电影了,但是因为市场没有一个参照体系,也不知道市场反馈如何,该用一个亿还是两个亿做,老百姓对这一类型的认知体系还没有建立起来。”

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