游戏永远不缺少玩家,随着互联网的普及,青少年游戏成瘾现象突出,游戏玩家呈现低龄化发展趋势。2018年6月,游戏成瘾被世界卫生组织正式宣布为精神疾病。
“游戏成瘾不仅会对未成年人的身心健康造成危害;还会因孩子的自控能力差,掉入游戏中的消费陷阱,甚至出现不少案例,孩子因玩游戏偷偷花光了父母的辛苦积蓄。”全国人大代表、陕西步长集团董事长、民建陕西省委会副主委赵超在接受记者采访时表示,大部分游戏是以刺激、暴力等为主要内容,涉世未深的青少年正处于人生观、价值观、世界观的塑造期和形成期,游戏的不良内容难免潜移默化地“涵化”和“同化”青少年。一旦形成思维模式,将影响其成长。
经过调研后,赵超发现,部分青少年在网络游戏中感受到现实生活里所没有的满足感、成就感,沉溺其中无法自拔,把游戏中的一切“嫁接”到现实生活,混淆虚拟与现实。他们的生活已经趋于虚拟化,习惯以游戏里的方式去面对人生,导致部分青少年倾向于以暴力方式解决问题。久而久之,只会对自身和他人造成危害。
“游戏开发和运营者作为经营人员,应该对孩子负直接责任。”在赵超看来,网络平台和游戏开发者往往注入大量资金开发游戏,却忽略给监管留半扇“门”。部分游戏虽然针对未成年人制定相关措施,但由于监管不严,孩子们可以注册多个小号,故此并没有起到应有作用。
“此外,政府、学校、家庭也应有所作为,把互联网打造成青少年思想道德建设工作的新阵地。”赵超表示,学校和家庭应主动了解和介入青少年感兴趣的领域,要积极探索青少年易于接受的沟通方式。从正面积极引导青少年上网,正确引导青少年进行网络游戏,不要过分制止或者过分放纵,可适时向青少年推荐健康安全的网络游戏。
赵超建议,加快网络游戏立法,尽快出台保护青少年身心健康的《网络游戏管理体系》及《未成年人网络保护法》等相关法律。只有做到“政府管控、划分等级、实名认证、时间设置”,才有可能妥善解决问题。
他认为,政府方面应从游戏机构内部入手,规范和提高游戏本身的质量与素质。多提倡“绿色网络游戏”的引进和开发,要强调游戏的内容和形式的健康。最大限度地减少黄色以及暴力方面的内容,以减少游戏对青少年的影响,构建一个和谐、上进、健康的电子游戏产业体系。
同时,还应当规范经营性网络游戏以及网吧的运营机制,对网络游戏进行审查和分级,制定游戏年龄分级制度以及对网吧进行年龄以及营业时间的控制,并对违反规定的单位、团体、个人进行从严、从重、从快的处罚,防止青少年一味沉迷网络游戏。
文/图 特派北京记者 康乔娜
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