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朱啸虎:微信小游戏的红利就在今年,错过了你(2)

2019-03-12 12:40来源:互联网关注:作者:默克

这其中,成语猜猜看算得上一个典型案例。作为非腾讯官方小程序游戏中的佼佼者,其在上线一个多月的时间里,平均活跃用户就达到近千万水平,目前累计用户量已经超过 1 亿。成语猜猜看的成功主要在于其对于目标用户群体的准确判断,定位以中小学生人群为主,并且很好的利用了分享、闯关、等级、排名等方式激活微信社交挂系链,在学生间获得了广泛的传播。

但成语猜猜看这样的始终是少数,更多的是那些缺乏粘性的 H5 休闲游戏,这些游戏往往存在一个今天火了不保证明天还能火,很多开发商都在玩打一枪换一个阵地的多游戏并行战略,如何在有限的条件下实现留存和粘性,依旧是避不开的现实问题。

小游戏或许会成为微信的「万金油」

用过王者荣耀小程序的人应该很清楚,小程序(小游戏)和重度游戏是可以共存甚至相互促进的。用 App 玩游戏,在小程序上签到、领奖励、看攻略,甚至完成简单任务。

比起自身向中度和重度游戏的拓展,或许小游戏和其他领域服务的跨界融合存在更多可能性。

虽然小程序代码包目前的限制是 4M,但随着网速和手机性能的提升,这个限制在未来很可能会扩展到 8-10M。此外本地包可以远程加载,本地缓存为 50M,自动缓存不超过 400M,自动缓存满了后默认一次删除 5M,也可以自定义。这其实意味着开发者有空间将休闲游戏为主的场景向更多复杂场景的小程序游戏拓展,像恋与制作人和旅行青蛙这样的养成、经营游戏都是很好的机会。另外就是上面说到的大游戏的平行辅助版,甚至不用一定是游戏。


朱啸虎:微信小游戏的红利就在今年,错过了你


电商、粉丝经济、影视、文学、音乐、综艺…… 这些甚至都可以是小游戏的关联对象。想想一下,通过玩游戏赢电商的低价折扣券;关于当红明星和影视剧的主题游戏…… 

小游戏因为其游戏的属性,可以说具有和绝大多数领域产生关联的条件,它可以成为很多产品和领域的推广营销手段,同时也可以利用某些当红产品和话题的热度推广自身。这一点,是小程序都不具备的。

小游戏会改变什么?

小程序未来究竟能走多远飞多高,这不好说,但有一点可以肯定,无论好坏,微信很大概率不会在这件事上半途而废,支持力度和开放程度只会越来越大。

极客公园曾在之前不止一次论述过,小程序的成功与否关乎微信的未来。作为一款聊天工具的寿命相对有限,微信能否真正转型成为 OS、成为下一代互联网生态的入口,就看小程序的表现。而小游戏是微信在小程序这场关乎未来的重要战争中的关键战役,打赢的关键就在开发者生态上。

微信近来在小程序上的扩张触动着更多平台和巨头的神经,刚过去的 GDC 大会上,Google 宣布「即时应用」开始支持游戏;不久前,国内十家手机厂商也共同发布了「快应用」标准,整个轻应用生态都在重整旗鼓;苹果 iOS 对于 PWA 支持步伐这两年也骤然加速。所有的轻应用和类小程序平台和生态已经开始了新一轮的整装待发。

当玩家已不再只有小程序一个,于是乎,这场战争的胜负手最终还是回到了开发者生态上。

所以我们看到今年的 3 月 28 号,微信宣布了联合 Udacity 推出首批小程序开发课程。要知道,彼时也正是 Udacity 帮助 Google 推出 Android 开发课程,在全球培育和认证了几十万名 Android 开发者,见证了 Android 的普及与 Android 生态的形成。通过 Udacity 的课程,小程序的普及程度必然会在开发者环境中有明显提升。

比起课程,利益无疑是更天然有效的聚拢开发者的方式,小游戏就背负了微信这样的使命。

小游戏天生具有巨大商业潜力,外加微信的主观扶持,很大概率将会为微信带来大量的开发者,让整个小程序的生态快速繁荣,也利用众多的小程序和小游戏从生活的方方面面教育用户习惯,这对于其他轻应用平台来说绝对算得上一个不太好追赶的优势。

如果顺利,小游戏很可能会帮助微信在轻应用的未来趋势中抢的一个难得的领先身位。

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