解读:为什么选择做游戏 就要告别性生活?(3)
于是我很好奇,面试的时候不都吹得挺好吗,什么为了追逐游戏的梦想,怎么在困难前面就扛不住了呢?当我在外面听到别人立志想要做游戏的时候,我的内心其实是冷漠的,但依然改不了职业习惯,冲上去就问:
“诚招研发、策划、美术、运营和市场,包食宿,有双休,感兴趣吗?”至于为什么依然强调有“双休”这件事,我自己也不太清楚,可能是仅仅依靠“做游戏”的口号,已经忽悠不了多少人。
不管我是哪个部门 反正我就是做游戏的
打开朋友圈总是被喂狗粮,也经常自黑没有性生活;明明游戏行业的性别已经严重失调,却依然幻想着能够在这里解决终身大事;别人都说我加班起来像只狗,但狗跟我比差远了……
大家都没日没夜的工作,就算有了对象也似乎解决不了我的尴尬,同居半年只过了三次性生活,匆匆忙忙的过程导致连对方什么样都还很模糊,比如我不知道你上面的大小,你也不记得我下面的长短。
当然了,作为游戏圈的从业人员,我在某种程度上能够做到“畅玩游戏”,所享受的内部福利资源也足以让玩家羡慕。可实际情况却是,领导你要真敢给我半天假,我立马回家睡觉。
没错,我打心眼里喜欢游戏,但围绕游戏所展开的工作早就让我感到“身体被掏空”。如果一定要玩,我更倾向于选择碎片化的休闲益智小游戏。可当我望着那些花里胡哨的App,顿时又有点难过,害怕自己努力了一辈子也没有制作出心目中的神作。
大佬们在会议上不断强调,这是做游戏最好的时代,但身在其中的我却想说:他妈坏事全让我碰上了。
策划通宵写文案、研发通宵写代码、运营因为起起伏伏的数据而行为异常、市场永远都在外面东奔西走、至于美术,我都不敢跟他们大声讲话,更别提HR面前永远都有看不完的简历。我们因为做游戏而聚集到一起,但最终的结果却无法让玩家满意。
也许有一天我不再做游戏了,但却猛然发现,我他妈依然还是个玩游戏的。
每个行业都有每个行业的不容易,游戏行业也是如此。但最起码,大家都走在自己所选择的道路上,试问如果没有人做游戏,又哪来的游戏可供大家玩呢?梦想这个东西,说出来像个笑话,但走着走着,万一实现了呢?
至于你问我为什么没有性生活?其实我连生活都没有。