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B站风波:如何能让未成年人避开网络暴力和软色情(2)

2019-03-18 02:57来源:互联网关注:作者:阿狸

更令人担忧的是,女童对游戏的接触。对于成年人玩家而言,UT以及DDLC是两款出色的独立游戏,但是对未成年人而言,容易受到恐怖以及暗黑元素的影响。

尤其是在DDLC官方多次提醒该游戏并不适宜未成年人以及精神脆弱的人的情况下,女童为什么能接触到这款游戏?结果不得而知。但可以看到的是,作为一款steam社区的英文游戏,汉化版在游戏页面唾手可得,对于未成年来说,下载一款“18禁”的游戏是不是过于容易了?

幸运的是,多重网络社会的恶意叠加终于在“魔兽妈妈”觉醒后停止了。不幸的是,还有多少非魔兽妈妈家庭的女童还处于险境不自知呢?

据最新的《第八次中国未成年人互联网运用状况调查报告》显示,超过九成的未成年人在上网时遭遇过不良信息侵扰。

为了防止未成年人受到侵害,多国已经立法,其中日本2008年通过了《青少年网络环境整治法》,将“诱使违法或自杀”“明显影响性欲”和“明显包含残暴内容”这三种信息划归“有害信息”范畴。

国际社会还通过职业自律来进行内容分级,从而保证未成年人与成年人各取所需。除此之外,英国2017年4月27日拟定的《数字经济法案(2017)》还要求具有色情内容的网站和App采用年龄验证机制,并成立了一个新的监管部门,确保企业履行这一办法,并对违规的企业进行处分。

B站风波:如何能让未成年人避开网络暴力和软色情

黄仁宇在《万历十五年》说道,一个具有高度效率的机构,应该具备体制上技术上的周密,则不至于接二连三在紧急情况下,依赖群众道德观来作为符箓。目前我国已经加快了未成年人互联网保护的相关条例法规,但是作为内容提供的主体,仅靠平台防沉迷系统、出了事才屏蔽相关关键词、删号等操作是远远不够的。互联网企业应该通过技术手段主动照顾好未成年人在平台上的一切活动。

王凤枝

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