本作亮点:可靠的游戏体验;植物养料系统非常成功;风格独具一格
本作缺憾:“攻击威力加强”功能没有意义
对于这款万众瞩目的续作,PopCap并没有改变游戏方式,而是在原作成功的游戏方式上加以扩充,然后在价格方面则变为免费。玩家不要担心续作综合症(指游戏或电影续作的质量大幅降低的通病)和游戏的大量货币化的改变。这款游戏的游戏体验方面的改变非常深思熟虑,而且会带来很多的乐趣。并且《植物大战僵尸2》也提供了很多的免费内容。玩家可以免费进入所有关卡,只有一部分的植物和特技需要花钱购买。
如果你玩过前作,那么你就知道续作的基本玩法:种植植物来防御一批批对你大脑垂涎欲滴的僵尸的进攻。许多经典的植物都在新作中出现,同时出现的还有带着科学养料货车的疯狂大卫。而和前作在房子周围战斗不同的是,你将卷入到一个时空旅行中。这些游戏的改变都是安全的。新的主题-古埃及,狂野西部和海盗洋虽然都很典型,但是制作的都和系列独具一格的风格很搭配,而且每一个主题都有自己的核心机制和变数。
例如,在海盗洋主题的关卡中,海盗僵尸会尝试登上你的船。整个行数经常会突然变少,而且船板旁边都是阴暗的深渊。你可能会有很少的空间去种植植物,但是你可以用春豆把僵尸弹进水里,这样对僵尸都是一击必杀。
而铁轨则会出现在狂野西部主题中。这些铁轨同样会减少你种植的空间,但是玩家可以在移动的铁轨车上种植植物,这样就可以让这些植物随时换线。这样的就给玩家开拓了更多的可能性。
僵尸百科书也在不同的世界有不同的改变,而且,就像你预料到一样,很多这些设计都傻傻的非常可爱。在狂野西部里,你将面对矿工僵尸,他们会用炸药把自己炸到你的植物中,战斗钢琴家会召唤跳舞的牛仔,而玩家还要同一个绑了一身鸡的僵尸战斗。你问为什么绑了一身鸡?我哪知道!但是他们都会让玩家印象深刻。
《植物大战僵尸2》的新植物也非常有趣。就拿小白菜来说吧,这是个近距离战斗的植物,但是非常有威力,就算在墙果后面也很实用。闪电芦苇也和有意思,这个植物会在所在的线上放出闪电,这些闪电会在僵尸中传递。这种攻击对于单个敌人来说很弱,但是对于一群敌人却非常有效。
玩家部队的战斗力因为最新的植物养料而有了很大的加强,这些养料可以在每个关卡中收集,然后在适当的时候选择使用它们。在当僵尸逼近的时候,你可以在任意植物上使用这些养料来释放一个独特的超级攻击。比如,一个普通的豆枪在吸收了养料后可以在所在的线放出一个集中连射,而西瓜炮则会用西瓜做全屏攻击,回旋镖草则可以让飞镖可以做出纵向和横向的攻击。这让游戏的战术有了变化,你将在植物选择画面下,需要考虑到每个植物的不同的养料技能,因为这些技能如果使用得当,可以帮助玩家摆脱困境,获得胜利。
在原版中,玩家没有固定的玩法,这样就让玩家有一种自由感。也许你喜欢尽早种植一些进攻型的植物,缓慢但是稳定的建造你的军队,或者也许你喜欢在早期构建一个好的经济基础,在最初几波僵尸攻击中使用拖延战术,来让关卡后期有用之不竭的太阳。也许你喜欢使用单线高攻击力植物,又或者你喜欢多线攻击植物。
当然,你需要在每个关卡根据僵尸的类型来调整战术,这就意味着尽管你有钟爱的植物,但是也要在整个战役模式中合理使用植物。你也应该去使用所有的植物,因为至少你也应该看下所有植物的动画吧。僵尸和植物制作的都非常精致,也是非常有个性的,你可以在动画的每一帧都感受到制作者满满的爱。
我也很感激《植物大战僵尸2》可以把各种玩法融合起来。每个关卡都有不同的方法可以提供新的挑战,一些关卡有独特的设计,比如要求玩家拼出图标来杀死僵尸,或者让玩家计划好整个防线,然后僵尸才开始进攻。其他的改变则是小小的修改了一下规则,比如限制玩家使用植物的种类,特定数量的太阳,限定同时种植特定植物的数量,限制过关时失去植物的数量,或者在规定时间内打败规定数量的特定类型的僵尸等。很多关卡会同时有几种限制,把几种挑战结合在一起。
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