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娱乐性不足 腾讯等巨头抢滩功能性游戏变现存疑

2019-06-02 12:26来源:互联网关注:作者:

  功能性游戏正悄然走红市场。2019年,一款名为《见》的游戏吸引上万名玩家关注。“让普通人了解盲人世界,这就是典型的功能性游戏。”5月30日,游戏行业资深观察者郭伟凌向记者表示。

  如今,包括腾讯、网易等行业巨头和多家中小研发团队,都越来越重视这些“寓教于乐”的功能性游戏。作为国内游戏领域的巨头,腾讯和网易希望能通过功能性游戏得到外界更多的肯定,进而拓展更广的市场。而中小游戏团队则希望在市场空间越发缩小的环境下,以这一细分领域突围成功。

  功能性游戏大战即将打响,它会是游戏市场下一个蓝海吗?

  大厂入局,抢滩功能性游戏“新蓝海”

  “功能性游戏如今正成游戏细分领域的一个趋势。”5月30日,曾在国内游戏市场有着多年研发经历的老华向记者表示称。

  不同于网络游戏消遣娱乐的刻板形象,功能性游戏,即是在游戏中植入工作领域的专业性及实用性,具有知识普及、模拟训练、系统学习、解决方案等功能,通过游戏帮助玩家去解决工作、教育和生活等实际问题。

  早在2018年1月,马云在乡村教师“重返课堂”上就曾公开提及:“应该做一些跟教育、跟孩子成长、跟文化有关系的游戏。”

  “或许马云所希望的正是功能性游戏。”5月30日,国内游戏行业资深观察者郭伟凌向记者分析,“让游戏跳出纯娱乐范畴,跨界应用到各个垂直领域中。”

  事实上,如今越来越多的游戏巨头开始涉足这一领域。

  2019年5月,腾讯旗下一款名为《见》的功能性游戏在知名游戏平台TapTap引起如潮好评。这款让玩家模拟盲人视角,通过触摸、听觉来生活的游戏,让不少玩家第一次认识到了视障人士的世界。而在TapTap上,《见》评分高达9.7分,评论已经超过6700条,热度甚至超过了不少知名商业游戏。

  “黑暗的世界让我恐惧不安,第一次知道原来正常人多姿多彩的世界对于盲人而言如此陌生。”一位玩家向记者表示称。“以后会尽最大的能力去帮助遇到的盲人。”

  事实上,除了《见》之外,腾讯曾推出包括传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及的《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》等多款功能游戏产品。

  而腾讯在游戏领域的老对手网易同样推出了编程游戏《极客战记》,同时在《我的世界》中也衍生出各种建筑还原玩法和编程玩法。

  除此之外,完美世界、盛大等游戏大厂也纷纷涉足这一领域。

  据伽马数据发布的《2018年功能游戏报告》显示,如今全球功能游戏市场需求渐渐体现出来,预计2020年市场规模将达到54.5亿美元。

  “相对传统游戏,功能性游戏或许更能让家长和社会接受。”郭伟凌分析称,“在传统游戏领域无法获得资源的情况下,功能性游戏或许是中小厂商突围的方向。”

  功能性游戏变现难 中小厂商仍在观望

  “现在功能性游戏和传统游戏还是存在很大差距。”老华向记者坦言,“功能游戏如今尚且处于摸索阶段,并没有成熟的商业变现摸索,这也导致中小游戏厂商不敢贸然涉足。”

  记者了解到,和传统游戏通常通过玩家充值付费来变现不同,功能性游戏更多的倾向于解决现实社会跟行业问题,往往这一领域通常都是免费的。

  “目前市场中的主要几款功能性游戏还没开通收费模式。”5月31日,资深游戏玩家代斌(化名)向记者介绍称,他曾先后玩过腾讯旗下的《见》、《折扇》,以及网易旗下《妙笔千山》等游戏。

  但让他无奈的是,这些功能性游戏尽管在一定程度上丰富了其他行业的知识,但由于过于偏重科普,反而缺乏了娱乐性。

  “以前玩过一款名为《电是怎么形成的》的功能化游戏。”一位手游玩家告诉记者,“但尝试后发现,科普性过强,游戏大多以文字讲述为主,让人一直处于阅读状态,游戏的娱乐性降低了不少。”

  而腾讯功能游戏负责人周舟此前接受媒体采访时表示,《电是怎样形成的》本质上追求的目标是科学普及,让大众用户通过游戏的形式获取到日常生活中的科学知识。所以在游戏设计上优先考虑的是知识体系的完整性和呈现方式。

  “功能性游戏变现难,这意味着游戏发行往往不太愿意签这类产品。”老华说,此前他曾计划进入这个细分市场,但经过一番打听后发现,没多少代理公司愿意接手类似游戏。“对方很直接地告诉我,这类游戏商业空间太小了,盈利变现能力也弱,做这游戏性价比不高。”

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