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VR看片儿是不是很爽?女性是否应该如此被消费?

2019-03-27 10:31来源:互联网关注:作者:默克

  至诚财经网()07月07日讯

  VR作为一个在市场上火到烫手的山芋,但在普通老百姓的认知中仍很薄弱,问十个人可能只有一个听说过VR,听说过VR的十个人里有一个知道VR是干什么的,而知道VR的十个人里,至少有5个会问:“VR看片儿是不是很爽?”

  据报道显示:全球最大的在线成人视频网站Pornhub在今年3月23日推出了一个新的VR频道,里面全是180度36度视角的成人视频。之后美国拉斯维加斯酒店也联手VR成人内容公司VR Bangers、头戴设备厂商AuraVisor推出酒店VR成人视频服务,一次20美元……

  当VR成人视频热度不断提升,VR成人视频中的女性物化现象也越来越明显。在这个过程中,设计者为了突出内容其中的性内涵,迫使女性屈从于男性的“眼光”,女性在附属于商品的同时也成为消费品、被物化,这种忽略甚至抹杀女性自身精神特质的现象,在追求男女平等的今天,是应该被改善的。

  并非新鲜事 女性被物化的理念是不是已经根深蒂固了?

  这种女性物化现象在游戏界也同样存在。《MGS》在它近乎完美的游戏性以及曲折的剧情背后,关于女性的描写堪称恶趣味。比如Quiet(静静),这个在《MGS5:幻痛》中新登场的女狙击手角色除了比基尼、吊带以及靴子以外,什么都没有穿,这就是女性的物化现象典型例子。

  现在的网络游戏,无论是小制作的网页游戏还是大成本的大型MMORPG游戏,以一个穿着暴露的真人美女或虚拟美女吸引玩家的进入早已是近乎约定俗成的做法。对女性形象予以物化并作为吸引男性用户手段的做法在行业内普遍存在。

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